825 1 637 104 765 257 210 726 705 202 533 367 661 520 107 256 601 603 974 440 103 859 547 392 370 178 182 16 310 434 754 904 938 379 16 482 207 760 713 230 271 79 83 182 477 335 655 805 417 591 789 255 917 471 424 269 248 789 60 892 250 374 694 843 190 630 893 94 22 513 201 982 961 769 773 996 26 150 470 181 792 967 604 70 732 348 302 880 859 667 936 769 628 487 807 20 631 805 443 908
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来源:新华网 zgkezqax晚报

什么是游戏社区? 近些年有个概念曾火了一阵子,然后又有种消声遗迹的感觉。那就是游戏社区。那么到底什么是游戏社区呢? 从字面上来说,游戏社区可以有三种理解: 游戏+社区 游戏组成的社区 玩游戏的人组成的社区 这也正是目前活着的游戏社区的几种形态,下面我就稍微的说下这几种形态的特点和现状。 游戏+社区 游戏+社区,这种形态下的游戏和社区其实是相对较为独立的业务,两者在用户上也只保持着一定的重合度。国内较知名的社交平台,人人网、51.com、Qzone等都是属于这种模式。 它的好处在与即不影响社区用户的需求,又能进一步给想要玩游戏的那部分社区用户提供了平台,当然更加重要的是游戏是非常好的圈钱工具。 不过这种形态下的游戏社区,不能称之为真正意义上的游戏社区。社交用户和游戏用户往往是泾渭分明,重合度较低,且用户在两项业务间的流动性较差。大大的限制了游戏业务的发展空间,并且受制于网站的整体风格,不可能成为以游戏为主的垂直社交领域。只能说是社交网站夹杂了游戏业务。 游戏组成的社区 再来说说游戏组成的社区。这种形态的细胞是一个个的游戏。可以说它是一个游戏平台,主要由开发商、代理商、运营商等去驱动,由他们和用户互动。近来挺火的37wan,51wan等网页游戏平台都可以划归为这一类。 这种形态方便运营和推广,但与用户互动较少且较单一。网页游戏有个特点,就是一个游戏会接入N个平台。而大多用户关注的是游戏本身,而非提供游戏的平台。曾经问过几位玩网页游戏的朋友,你会选哪个平台玩网页游戏?,得到回答,大致要求是两点:第一,人多;第二,游戏好玩。所以用户对平台忠诚度很低,及易流失。 顺便提一下,目前这种形态下的三类平台: 自有流量(360,QQ等) 有钱买流量(37wan等) 屌丝平台(很多,很多…) 这么看下来,谁会活得更好?相信大家自有分辨。 玩游戏的人组成的社区 玩游戏的人组成的社区,笔者认为这是最切合游戏社区概念的一种形态,不像前面两种,或多或少有点牵强。目前国内这种形态的游戏社区较少,只有游戏人生(腾讯旗下),11游戏社区(11对战平台)少许几个。 当然这也是最难做的一种形态。社交网站最注重的是关系链,而游戏用户间建立起的较强的关系链都是在游戏中。所以形成了非常尴尬的局面,游戏社区苦心经营起来的关系链,在用户看来一文不值。也许你会说,可以用微博的单向关注,偏媒体性质的模式,用户关注一些大牛的账号,然后看看他们发的dota视频啥的。那么我要问了,你为啥不直接再微博上关注得了?这也就造成了第二个难题,用户有什么理由要用游戏社区?即不能方便我和某个游戏内的朋友保护联络,也不能获得任何差异化的服务。 说了这么些,是不是觉得这种形态的游戏社区没戏了?我要说no!。其实想清楚了,还是大有可为的。 游戏社区的未来 现在讲讲我对于未来的游戏社区的一些期许。 1、架构 以关系链为核心,以游戏为主导的平台。 业务构架可以分为三大块: 平台:找游戏、玩游戏、活动、礼包等 资讯:看视频、新闻、攻略、公告、评测等 社区:找基友,聊游戏,调妹纸,获成就等 2、关系链 游戏社区的关系链应该作为游戏的延展和补充,起到相互促进的作用。 理想的情况是,我在lol里加了几个好友,那么我的游戏社区好友的lol分组下也就能有这几个好友。当然如果我在游戏里删除了好友,那么游戏社区的关系链也就断了。 这样用户就可以在不玩游戏的时候也和游戏内的朋友保持联络,并且围绕游戏展开一系列的动作。 关系链只是一条导火索。如果上面说的那总情况能够做到,那么后续就有了更加广阔的想象空间。比如我是不是游戏里的帮派也可以延伸到游戏社区里来?是不是我在游戏社区里也能够获得帮派的荣誉和个人的奖励? 只要遵循游戏的四个特点:规则、目标、反馈、自愿参与。在作为游戏的延展的路上,游戏社区大有可为。 关系链的延展会带来游戏和游戏社区的融合,慢慢的大家会发现游戏社区就是游戏,而且是多款游戏。 3、内容为王 接着上面的说,如果只有关系链,没有鲜活丰富的内容。那么关系链迟早会断裂的。所以游戏社区提供的内容也很重要。 前面讲到了延展和融合,下面讲讲互补。有哪些是和游戏紧紧相连,但又不方便直接在游戏里去做的事情呢?比如新游戏发布宣传,某些运营活动,新闻资讯,游戏视频等等。 游戏和游戏社区可以用生物学的共生来解释,只要共同促进,才有未来。 4、商业模式 最后说说商业模式,其实以上的几点做到后,赚钱就是小菜一碟了。因为强大的关系链条和精准的用户细分,你可以准确高转化的向某款新游戏导入用户。因为游戏和游戏社区的共生关系,你可以无视无可的运营些刺激消费的活动。因为用户量大了,你可以代理人家的游戏,可以打广告,可以卖道具,可以… … 结语 第一次写这类文章,写得有些浅显和不全面,忘见谅。总而言之,游戏社区如果定位得当,在未来必定会有很大的一片天地。想想多终端,想想云计算能给游戏社区带去什么?你会发现原来这个概率也有这么大的想象空间。 695 452 140 922 900 293 297 193 487 611 932 82 427 868 505 705 446 937 952 470 448 256 260 359 388 512 394 543 155 392 154 619 282 773 726 243 222 593 862 696 990 849 435 647 993 434 804 271 58 814 329 907 886 694 698 531 826 950 271 420 766 269 905 372 35 525 479 995 974 781 786 884 242 101 421 570 182 357 993 460 122 613 566 38 78 244 575 409 703 827 148 298 643 84 721 983 911 403 91 872

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